𝕮𝖗𝖊𝖆𝖈𝖎𝖔́𝖓 𝖉𝖊 𝖕𝖊𝖗𝖘𝖔𝖓𝖆𝖏𝖊.


Alumnado.

Los alumnos podrán haber sido parte de la 𝕬𝖈𝖆𝖉𝖊𝖒𝖎𝖆 𝕬𝖗𝖈𝖆𝖓𝖆 desde los 14 años, preparándose teórica y físicamente para superar los retos del torneo. Sin embargo, en la actualidad del rol, deberán tener más de 18 años.

Ficha.

Nombre.
Edad.
Desde cuando están en la Academia.
Rama de la mágia.
Historia.
FC.


Profesorado.

Los profesores/entrenadores podrán haber sido alumnos de la 𝕬𝖈𝖆𝖉𝖊𝖒𝖎𝖆 𝕬𝖗𝖈𝖆𝖓𝖆 y también ganadores o participantes del torneo de los magos⸻Aunque no es necesario⸻Por tanto, habrá debido de pasar al menos un año desde que estuvieran en su Torneo.Además, todos deberán ser expertos en su rama de magia y considerados eminencias de la misma.Hay un límite de cupos de 𝟏 profesor 𝐲 𝟏 entrenador por rama mágica, por lo que a la hora de reservar puede que ya no queden.

Ficha.

Nombre.
Edad.
Cuantos años llevan trabajando en la Academia.
Rama de la mágia.
Historia.
FC.


Staff.

Sanadores, seguridad, cocineros, bibliotecarios, jardineros, conserjes... Magos cuyas función es vital para el funcionamiento de la academia y a los que tanto alumnos como profesorado pueden acudir en caso de necesitar ayuda...O Eruditos, brujos que estudian diferentes aspectos de la mágia y usan las instalaciones para profundizar investigaciones financiadas por el Consejo Magico o por benefactores externos.

Ficha.

Nombre.
Edad.
Cuantos años llevan trabajando en la Academia y su cargo.
Rama de la mágia.
Historia.
FC.


𝕽𝖆𝖒𝖆𝖘 𝖉𝖊 𝖑𝖆 𝖒𝖆𝖌𝖎𝖆.

Escoge una rama, la cuál incluirá todas las disciplinas citadas bajo la misma.

[𝙿𝚑𝚢𝚜𝚒𝚌𝚜] Magia Física.

Llámados Físicos, son aquellos brujos capaces de interactuar y manipular la realidad física. Es la rama más común.

Bender.¿Qué es? La capacidad de manipular uno o varios de los cuatro elementos: Aire, fuego, tierra, agua.El mago genera ese elemento de la misma magia, o lo manipula de uno ya existente ; sin necesidad de contacto físico.Physic.¿Qué es? La capacidad de manipulación de la materia y sus estados líquido, solido y gaseoso.El mago puede ejercer este poder sin necesidad de contacto físico.Transfiguración.¿Qué es? La capacidad de transformar un objeto a otro, una criatura a otra; así como darle atributos que no le pertenecen. (Fuerza, rápidez, ágilidad...)Es necesario el contacto físico para que surja efecto, más no será necesario una visualización perfecta.Teletransporte.¿Qué es? Mover una persona, criatura, objeto en el espacio de forma instántanea, sin atravesar el espacio físico para ello.El brujo debe visualizar el lugar dónde quiere aparecer, y dependiendo de su habilidad y concentración, lo hará con mayor o menor éxito.Technokinesis.¿Qué es? Capacidad de bloquear la tecnología en un área específica.El tamaño de la zona que cubra esta disciplina será proporcional a la capacidad del brujo sobre la misma.

𓊈𝙼𝚎𝚗𝚝𝚊𝚕𝚒𝚜𝚝𝚜𓊉 Magia Mental.

Llámados Mentalistas, son aquellos magos cuyas habilidades se centran en la manipulación a través de la mente y las ilusiones. Es la segunda rama más común.

Telekinesis.¿Qué es? Control de objectos y criaturas con la mente.Sólo aquéllos que estén a la vista. La habilidad de mover objetos de gran tamaño dependerá proporcionalmente de la habilidad del brujo.Telepatía.¿Qué es? Lectura y proyección de pensamientos.La capacidad del brujo para infiltrarse en la mente de alguien será proporcional a la capacidad de dicho alguien de proteger sus pensamientos. Una vez infiltrada una mente, la distancia entre ambos sujetos será irrelevante de querer volver a infiltrarse en ella.Oniromancia.¿Qué es? Control de los sueños.Cómo la telepatía, todo dependerá de la capacidad mental del sujeto cuyos sueños quiera invadir el brujo.Adivinación.¿Qué es? Visiones cripticas del futuro y el pasado.No hay mucha información sobre cómo funcionan las visiones. A veces provocadas por espíritus, a veces provocadas por el contacto físico con objetos con alta carga mágica.Ilusionismo.¿Qué es? Creación de ilusiones manipulando los 5 sentidos.La perfección de la ilusión dependerá proporcionalmente de la habilidad del brujo y su capacidad de imaginación.

𓊈𝙴𝚜𝚘𝚝𝚎𝚛𝚒𝚌𝚜𓊉 Magia Emocional.

Llámados Esotéricos, son aquellos magos con la sensibilidad para manipular sentimientos ajenos y la delgada línea con el más allá. Considerada la rama más rara debido a la escased de los que la heredan.

Pathokinesis.¿Qué es? Redirige una emoción ya existente de otra criatura hacia un objetivo deseado, o la intercambia por otra que el brujo desee.Es necesario el contacto visual o físico para que funcione.Odynokinesis.¿Qué es? Habilidad de absorber el dolor ajeno, físico y emocional.Es necesario el contacto físico para que funcione.Torpor.¿Qué es? Capacidad de eliminar toda emoción de una criatura, dejándole "vacío."Es necesario el contacto físico. Para un brujo poco experimentado, esta disciplina tiende a reflejarse en el brujo que la usa.Psychic.¿Qué es? Habilidad de ver y hablar con los muertos.Se requiere almas que no hayan pasado al otro lado, o lugares con una carga de energía mágica importante, y un pentagrama.Necromancia. Capacidad de manipular a los muertos.Es, desafortunadamente, necesario el contacto físico con un cádaver.

𓊈𝙴́𝚝𝚑𝚎𝚛𝚜𓊉 Magia Vital.

Llámados Étereos, son aquellos magos con la capacidad de manipular la esencia de la magia y la vida. Considerada la rama de la magia más complicada, ya que requiere de mucho estudio y experimentación.

Alchemy.¿Qué es? Creación de pociones.Desde remedios curativos hasta elixires energizantes, pasando por pociones para descansar mejor.Toximancia.¿Qué es? El estudio de los venenos y las maldiciones.Los venenos requerirán contacto físico de algún tipo. Las maldicones requerirán contacto visual o algún token representativo de la persona: cabellos, uñas, sangre...Meta-composicion.¿Qué es? El estudio de la teoría mágica qué otorga la capacidad de alteración de hechizos.La alteración de cualquier disciplina requerirá práctica y estudio.Herbology.¿Qué es? El estudio y uso de plantas mágicas.Requerirá práctica.Biokinesis.¿Qué es? Capacidad de mover la energía vital de una criatura a otra.Requerirá contacto físico, y una criatura viva dispuesta o no a ser sacrificada.